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Faits saillants de la recherche sur les leçons apprises des participants #JeunesEnAction

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22 RASSEMBLEMENTS ET JEUX VIRTUELS RASSEMBLEMENTS ET JEUX VIRTUELS • « Jeux pour les familles » pour les familles dans le besoin avec l'annulation de nombreuses activités récréatives. 34 familles ont reçu des jeux pour passer du temps de qualité ensemble. «Les familles qui ont reçu les jeux ont été très surprises, heureuses et reconnaissantes. Certaines de ces familles n'auraient pas pu se permettre d'acheter un jeu autrement. Cela a vraiment contribué à la qualité de vie des mères, des pères et de leurs enfants. » • « Jeux virtuels » Les membres de Community Health, Environment and Wellness (CHEW) ont pris part à une salle d'évasion virtuelle et se joignent à des activités virtuelles bimensuelles pour faciliter l'accès à du soutien en ligne. «Nous avons créé une plateforme en ligne qui parle des problèmes qui affectent les jeunes et donne recours aux ressources disponibles à des milliers de jeunes à travers le Canada. » THÈMES DU PROJET - EN RÉPONSE À LA PANDÉMIE THÈMES DU PROJET - EN RÉPONSE À LA PANDÉMIE THÈMES DU PROJET - EN RÉPONSE À LA PANDÉMIE

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